¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Guía Completa
Si estás pensando en montar tu propio servidor de Minecraft, armar una partida privada de Counter-Strike o desplegar un mundo persistente en Rust, hay una pregunta técnica que te detendrá en algún momento: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios individuos cometen el fallo de meditar que necesitan una conexión de 1 Gbps para que el juego vaya fluido, al tiempo que otros subestiman el tráfico y terminan tolerando el temido lag. En este articulo, desglosamos los componentes reales que determinan el consumo de red de un servidor.
1. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Agilidad de carga
Cuando utilizamos internet para ver Netflix, nos importa la descarga (download). No obstante, para un servidor de juegos, la clave es la carga (upload).
El servidor debe mandar todo el tiempo información a todos los jugadores conectados sobre la situación de los contrincantes, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, si bien tú (como host) mires que todo va bien.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a más players, mucho más packs de datos debe mandar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no requiere prácticamente nada; un servidor de Battlefield para 64 players es otra historia.
B. El "Tick Rate" (Frecuencia de actualización)
El Tick Rate es la frecuencia con la que el servidor procesa los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de Minecraft acostumbra correr a 20Hz.
- Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Rate, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El género de juego
- Juegos de estrategia (RTS) o RPGs simples: Consumen poquísimo porque los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos.
- FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen mucho más gracias a que deben acompasar proyectiles, físicas de construcción y movimientos veloces en tiempo real.
3. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Aunque cada juego es un planeta, aquí tienes una media general de lo que consume un jugador activo en un servidor:
- Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador.
- Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.
- Consumo alto (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de 20 personas para un juego de acción de intensidad media:
20 jugadores x 200 Kbps = 4,000 Kbps = 4 Mbps de subida constantes.
Ojo: Esto es solo para el tráfico del juego. Debes dejar un margen para el S.O. y probables picos de datos.
4. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la latencia es más importante que la agilidad bárbara.
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo ideal por su baja latencia y simetría.
- Cable (HFC): Marcha bien, pero frecuenta tener picos de lag en horas punta.
- Wi-Fi / 4G / Satélite: No sugeridos para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de packs.
5. Recomendaciones finales según tu objetivo
- Si vas a hostear en el hogar para 5-diez amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con al menos 10-20 Mbps de subida libres) va a ser mucho más que bastante.
- Si quieres hacer una comunidad (32+ players): No lo hagas desde casa. Los ataques DDoS, los cortes de luz y el consumo click here de electricidad hacen que sea mejor rentar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos proponen puertos de 100 Mbps o 1 Gbps con protección especializada.
Conclusión
Para la mayoría de los individuos, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino más bien la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y quieres montar algo pequeño, asegúrate de conectar tu servidor por cable (nunca Wi-Fi) y de que nadie en el hogar esté saturando la subida con copias de seguridad de Google+ Photos o iCloud mientras que juegas.
¿Estás pensando en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te ayudaremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Aparato de Tecnología/Gaming